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Recensione · Solitario-roguelike

Card Crawl

Nove carte, una mano, un dungeon. Il gioco con cui Arnold Rauers ha praticamente inventato il solitario a carte per telefono, e che dieci anni dopo regge ancora benissimo.


Schermata di Card Crawl: il mercante cornuto dietro il bancone della taverna con la griglia di carte del dungeon.
Studio Tinytouchtales Uscita 2015 Piattaforma Android + iOS Voto ~4.5 Prezzo A pagamento

Come si gioca

Il tavolo è una griglia di tre per tre. In alto ci sono le carte in arrivo, in basso le tue: la mano che regge la spada, gli scudi, le due tasche in cui puoi mettere via qualcosa per dopo. A ogni turno affronti quattro carte del dungeon (mostri, pozioni, monete, armi) e devi svuotare la fila per far scendere le successive. Sembra poco, poi ti rendi conto che ogni scelta chiude o apre tre mosse future.

Il bello è la tensione tra fretta e prudenza. Uccidere un mostro a mani nude ti costa vita; farlo con la spada consuma la lama; tenere una pozione in tasca significa rinunciare a uno spazio prezioso. Non c'è fortuna che tenga per molto: vinci quando impari a leggere l'ordine delle carte.

Per chi è

Per chi ama i giochi che si spiegano in un minuto e si padroneggiano in mesi. È perfetto da tirare fuori in coda, in metro, ovunque tu abbia trenta secondi e una mano libera. Funziona tutto offline.

Una nota onesta

La versione base è avara: modalità e mazzi extra si sbloccano giocando, e all'inizio l'offerta sembra magra. Chi vuole tutto subito potrebbe restarci male. Se invece ti piace guadagnarti le cose, quella progressione lenta è metà del divertimento.

Perché è in lista

  • Ha definito il genere del solitario a carte per mobile.
  • Design a sessione: partite corte, decisioni profonde.
  • Offline, senza pubblicità aggressiva, senza energia a tempo.

Storia dello studio

Card Crawl esce ad agosto 2015 dalle mani di Arnold Rauers, designer tedesco che lavora come Tinytouchtales, con le illustrazioni di Michael Wagner e Max Fiedler. All'epoca l'idea di comprimere un roguelike in nove carte era nuova, e il gioco finì tra i migliori dell'anno. Da lì Rauers ha costruito un'intera famiglia di titoli a sessione: Card Thief nel 2017 e, nel 2021, il seguito diretto Card Crawl Adventure. Se ti prende questo, hai una piccola discografia da esplorare.